炸弹人,可以说是手游版本的一个特殊玩法,在经历了 6.0 进入 7.0 版本之后,我们很高兴看到弓箭手一族中,除了攀上皇家“高枝”跑去唱歌跳舞的偶像组合之外,ADL 依然坚挺得要命(PVE 的神),而炸弹人分支也走进了新时代(再次缅怀曾经发光发热过的鸟猎和狼猎,我们将带着你们的精神继续前行)。
通过陷阱这种在物理和魔法之间选择一个奇妙组合进行折中的攻击方式,带来的爆炸感给人一种非常容易上瘾的奇妙体验,也许我们都忘不了留在 DNA 里面的那些原始本能,挖个坑,点个炮,害死无脑小动物什么的,从山顶洞那会儿就爱得不行不行的吧。
说回游戏中的数值设定,炸弹人的伤害公式也在各种计算公式中独树一帜,可以不再盯着物理攻击和魔法攻击数据,相对宽松,可以有效跟着人物等级和属性点得以有效成长的伤害方式,让这个物欲横流,存入制霸的 RO 世界中,有一股清流,一束正道的光照射到广大穷人和非酋的脸上(广告:氪金可以更上一层楼哦,炸弹人大佬连名字都能改叫核弹人呢)。
本期给大家带来炸弹人的一个基本轮回玩法,下面我们从三个大方面为大家解析,“爆炸就是艺术”的炸弹人轮回策略。
炸弹人就是猎人系,在游戏中是弓手的转职。所以在弓箭手阶段的农怪方案其实是和 ADL 相同的,区别在于加点和装备,由于最近小号通过家园仓库 1 级拿装备的 BUG 被修复,所以我们又只能翻开武器外观存入这个界面想想办法了,不过 1-40 的速度是很快的,最多不会超过三天时间,所以最简单的策略就是转职猎人之前,用普攻纯 D 加点挂一些低级还没有解锁卡片的怪物,而真正走上“爆炸”之路就要等到 40 级转职之后了。
这里提前安利一个小技巧,转职当天的板子一定要放到转职之后去做哦,这样瞬间就能提升 JOB 点数,让挂机无缝衔接。
力量 STR:增加近战物理攻击;
敏捷 AGI:增加攻击速度和闪避;
体质 VIT:增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御;每 8 点体质,可降低 1% 装备被卸载的概率,最多降低 50%;
智力 INT:增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度;每 6 点智力,可增加 1 点魔法恢复速度;
灵巧 DEX:增加远程物理攻击,增加命中和可变吟唱速度;每 3 点灵巧,缩短 0.03 秒可变吟唱时间;
幸运 LUK:增加暴击、暴击抵抗;每 3 点幸运,增加 1 点暴击;每 5 点幸运,额外增加物理攻击。
综上所属,也就是说只有 I 和 D 是影响炸弹人输出的关键属性(配点方式为 I+35=D),这里不再罗列陷阱的伤害公式了,用一句话概括,影响陷阱伤害的主要因素为:Dex、Int、BaseLv、魔法伤害穿透、忽视物防、魔法伤害增加、属性伤害增加和种族伤害增加。
这里再次给同学们强调下,物理攻击和魔法攻击,没有任何影响。注意提高伤害效果的关键词是伤害增加,不是攻击增加,所以,有些同学选择的 XXX 攻击 +X% 的装备,穿在身上是一点效果都没有的哦,要选择 +X% 魔法伤害的装备,再次提醒大家不要混淆。
一转弓箭手阶段
元素箭矢 Lv.10
鹗枭之眼 Lv.10
苍鹰之眼 Lv.10
箭雨 Lv.10(方便通过转职任务)
二转猎人阶段
爆散陷阱 Lv.5
心神凝聚 Lv.10
然后就随意了
进阶二转
地雷陷阱 Lv.5
陷阱研究 Lv.10
狙杀瞄准 Lv.10
风之步 Lv.10
然后也随意了
最后要提醒一下巅峰兑换后,建议根据要打的怪物而定,一次性先投入到爆散或者地雷当中去,不要均衡配点!
对于地属性、不死属性和风属性的怪物有极高伤害
因为爆散陷阱和地雷陷阱这两个主要是输出技能都是天生锁定自带火属性和地属性的技能伤害,当我们选择克制的地属性、不死属性和风属性的怪物来杀的时候,瞬间爆裂的伤害非常容易做到秒杀怪物。
变相的远程输出,守备范围佳
由于陷阱的技能特殊性,在位置固定的怪物脚下被召唤出来的话,会直接默认命中,没有技能和动画的投掷时间。怎么理解呢?就是说和贤者的各个属性领域,舞娘和诗人的范围唱歌跳舞一样,都是零延时来计算伤害和治疗的,所以在“抢怪”方面天生比法师,铁匠和 ADL 有更快的判定速度,如果已经埋好陷阱的位置直接刷出了怪物,那么必然将判定为你的“第一击”伤害!
原地警戒的王者
可以说炸弹人和“原地警戒”这个技能的适应性是相当地高,天生的技能释放距离,加上陷阱爆炸的零延时判定,使得铁匠的原地锤锤都变得软弱可欺,我们观察在同时使用原地警戒进行挂机的时候,有 80% 以上的怪物死亡判定归属到炸弹人,所以如果需要在某坑进行竞争的话,点了原地警戒的炸弹人算是霸者级别的了。(可惜陷阱的伤害范围没有大地之击,丑舞等覆盖面,故,抢多只,还是抢不过)
装备起点低,天花板又高
可以说在入门装备这个坎儿上,炸弹人的装备真的是信手拈来,非常适合萌新起飞,同时由于 6.0 之后饰品和副手灌注的加入,以及符文和四转技能的加持,当主号来玩也是非常不错的选择,虽然没有敏骑,诗人那些巨佬一般撒手就是“三秒之内撒了你”的快感,但是结合提前部署陷阱,配合引爆的巨额伤害模式,可以帮助没有那么高存入和那么变态装备的你找回一些伤害爆棚的快感!
挑食非常严重,然而现在出货的材料又不值钱
因为炸弹人技能输出的缘故,所以能轮回的怪物不像 ADL 和法师那样随意和通吃,在后文中我们将进行梳理,大家会发现,能炸的怪物真的是非常少了,而且,因为市场饱和的缘故,在游戏初期还比较值钱的这些怪物出产材料,在目前的市面上已经全部都是冰点价格,没有金融技能的炸弹人,好容易挂来的怪物材料又不好卖出手,所以造成,炸的爽但是没啥钱的窘境。
杀怪效率比较唯一,与兄弟 ADL 落下一大截
因为需要等待陷阱技能的 CD,就算吃上拌菜、带上银铃,该等的时间也比攻速上了 320 以上的 ADL 落下一大截,这是技能型输出选手的天生软肋。怎么办?最好的办法就是躲着 ADL 兄弟啦,挂其他怪物不要竞争比较妥当啦。(但是一些坑,比如下水道这种半固定刷新坑,我们炸弹人的优势就反超 ADL 和铁匠了,哦,对了最近又多了暗影波和推车铁抢怪,还有炼金爸爸黑科技,哎…不说了都是泪)
人多坑少
相对于之前的猎人、法师和铁匠轮回,炸弹人的坑实在是重叠的很多,初期比如哥布林,随便都是各种职业前来竞争,斐扬洞里好一些,但是别忘记还有审判牧师长期挂机,我们去搞飞龙好不好,没问题,只可惜只能一只一只地杀,你说姜饼城的小丑,还是算了吧,找一只怪要跑半天,还有弹指武僧和心灵刺客长期作斗争,哎…算了不说了,坚持到下水道就好一点了!
续航、续航、还是续航
初期会面对的问题,但是只要加智力加的够高了,配合上月亮来说,后期到不是什么问题,前期可以有效提高续航水平的依然是蜂尾和家园等级。
伤害瓶颈问题
因为陷阱的伤害跟物理和魔法攻击存入并不挂钩,这就使得依赖属性点数,附魔好坏和 Base 等级的情况比较严重,这种情况会出现在任何阶段的轮回炸弹人身上,比较有效的弥补方式就是饮用智力 A/B 料理,以及服用超满足来稍微提高一下的。
炽天使之弓 | 露娜弓 | 月光女神 |
升阶:★★★★★
开洞:★★★★
精炼:★★★
卡片:插对应种族卡
目标:+10 炽天使之弓满阶 or +10 月光女神
小可的玫瑰手镯 | 蔷薇姬的腕轮 |
升阶:★★★★
开洞:★
精炼:★★★
卡片:插相应种族增伤卡
目标:蔷薇姬的腕轮[1] Ⅸ
虽然是五星强推荐,但是升级成为蔷薇姬可以不那么着急,四阶小可一样好用,也方便开洞。
星尘外套 | 匿影外套 |
升阶:★★★★(最好满阶)
开洞:★★★
精炼:★★
卡片:可插暗神官加智力比较通用
目标:+10 匿影外套(遥远的梦想,但是可以有)
伯爵斗篷 |
升阶:★★★
开洞:★★
精炼:★
目标:带有奥法 4 的伯爵斗篷,如果插个老 E 卡,算了算了就插蛙王好了
带有“奥法”附魔的任意靴子 |
升阶:★(无所谓)
开洞:★★★
精炼:★
卡片:插转转蛋卡或者鬼女卡有效提高回蓝
目标:带有奥法 4 的各种鞋都算毕业了
月亮胸针 | 炽焰耳坠 |
升阶:★★★★★(早晚都要到满阶的,搞吧)
开洞:★★★
精炼:★★★★★(没办法,每精炼+1,陷阱伤害+2%)
卡片:通用森灵卡
目标:+10 皎月[1]、+10 焰翎[1]
月亮胸针可以配一对,或者单加炽焰耳坠(提高陷阱主要是爆散陷阱的火伤害,高升阶提供大量魔法上限和恢复)
修女的帽子[1] | 包袱 | 史汀指挥家[1] |
卡片:插飞行魔书卡
头部:史汀指挥家 +6 是真的好用,但是,你懂得
龙鳞纹 |
脸部:方便购买,有效增加属性
吹箭 |
嘴部:方便购买,加一点 D 也好
我看见你了 | 闪闪惹人爱 | 针筒背饰 | 喷射哥布灵背包 |
背部:以上几种哪个好入手就入上,都比发条强,后面三个都是为了增加人形伤害
蜂尾 | 毕帝特龙的尾巴 | 英灵·亡者引渡 |
尾部:增加回蓝、杀龙专用、杀不死增伤
弓箭手平射阶段
优先加满苍鹰之眼减少跑动量,然后就平 A 挂以下几种出产比较值钱的各位
魔物 | 地图 | 说明 |
---|---|---|
蛋黄波利 | 罗扎纳 | HP 16 / 地属性 刷新很快,可以挂他到10级转职 |
疯兔 | 普隆德拉南门 | HP 48 / 无属性 有定点刷新点 4-5 个小区域刷新快 好处是位置固定刷新快,出卡也比较靠谱 |
群叶疯兔 | 罗扎纳 | HP 48 图纸和卡都不错 |
甜心罗达蛙 | 罗扎纳 | HP 60 图纸和糖豆吧 |
白鼠 | 普隆德拉下水道 1F | HP 350 / 暗属性 小区域刷新快 |
七彩飞龙 | 宝藏洞窟 | 图纸,奶酪和卡都不错,就是跑动有点多 |
松鼠 | 罗比奥森林 | HP 450 / 地属性 入口附近,右上转盘处有 4 个分散刷新 |
树精 | 普隆德拉西门 | HP 600 / 地属性 右下角树精岛,有定点刷新点 2 个,小区域刷新快 |
海葵 | 海底洞穴 1F | HP 1206 / 水属性 右中位置,飞扬洞穴一层,右下位置,小区域刷新快 |
海獭 | 多拉贡岛 | HP 1200 图纸和糖豆都不错,还是跑动稍微多了点 |
猎人阶段阶段
爆散陷阱去守怪物出生点击杀(伤害不够可以去看铁匠篇的增加人伤的几种饰品,带上一般伤害能提升一大截)
各种哥布林,哥布林森林分布大量,刷新快,固定位置刷新,皆可,主推两种。
魔物 | 说明 |
---|---|
榔头哥布林 | HP 4505 / 地属性 JOB 比较高 |
喷射哥布林 | HP 6093 / 风属性 掉煤矿 |
转转蛋 | HP 11216 / 念属性 最好爆散能杀,地雷效率一般 |
僵尸 | HP 25672 / 不死属性 |
妖道 | HP 28688 / 不死属性 |
进阶阶段,可选择击杀(提示最好爆散可群的,单个的就用地雷)
魔物 | 说明 |
---|---|
兽人战士 | HP 36238 / 地属性(爆散克) 可在主动图远距离两只安全单杀 |
兽人弓箭手 | HP 40276 / 地属性(爆散克) 可在主动图远距离两只安全单杀 |
毕地特飞龙 | HP 84000 / 风属性(地雷克) |
毕地特地龙 | HP 85440 / 地属性(爆散克) |
绿贝勒斯 | HP 94000 / 地属性(爆散克) |
恶灵 | HP 86000 / 不死属性(爆散克) |
史汀 | HP 65000 / 地属性(爆散克) |
暗神官 | HP 71000 / 不死属性(爆散克) |
暗黑祭祀 | HP 75000 / 不死属性(爆散克) |
朽魔 | HP 52799 / 风属性(地雷克) |
古钟魔 | HP 125127 / 地属性(爆散克) |
灰森灵 | HP 114692 / 风属性(地雷克) |
兽人女战士 | HP 50056 / 地属性(爆散克) |
高原佩瑞斯 | HP 177194 / 风属性(地雷克) |
注:朽魔之后虽然能击杀,但是站位分散效率低下,不适合赚钱了,轮回到 99 就可以了,想更高级轮回的,还是得 ADL,切记!
优先武器,然后饰品,然后衣服,升阶为主,附魔看脸,不行就买奥法;
轮回富裕的闲钱,记得优先投资武器,饰品和衣服的精炼上,不是说自己砸啊,你可以直接买的,自己砸心态崩了就完了;
料理,家具,冒险家等级,值得投资;
短期轮回务必不要强化,否则还要退强化,白花手续费;
永远保持 D 是数值较高的属性,I 虽然能提高回蓝速度,但是增伤效果没有 D 强,保持 I+35=D 为宜;
不论攒了多少钱,如果少于 10E,就不要尝试自己精炼 +6 以上了,直接买成品。
还能啥配点呢,这部分主要说说轮回实际体验和周期。
前几篇轮回发出后,受到了大伙的好评,我自己绝对算不上什么资深玩家,只是比较喜欢把自己和志同道合的各位好友的研究成果以比较完整的方式呈现给大家罢了,这次炸弹人的攻略中间时隔三个多月,原因有二:
第一是因为从头起号,建了 6 个几乎是白手起家的炸弹人轮回来探路,消耗了不少时间。
第二是因为新冠肺炎的来袭,我本人是医务工作者,作为逆行人群,着实忙碌了一段时间,所以攻略的间隔有些大了,望大家见谅。
配点:主 D、副 I、魔法穿透和魔法伤害词条提升较大
优势:配好装备,每天挂机非常惬意,可以算是低配中比较效率的 99 轮回(实测 72 天 99 级,装备成形应该能压缩到 45 天内一次 99 轮回)
缺点:坑也不好找,赚钱总量不多(算上爬塔等福利,刷板子,刷裂缝,99 轮回 72 天收入在 7000-8000W 之间波动,日均 100W+)
个人点评:炸弹人是很好玩的职业,因为伤害计算方式的不同,我们没法给出一个比较有指导性的面板指标,无法做到像是物理攻击到 2200 的铁匠挂兽人就很稳这样的标准,炸弹人的输出就是要到怪物那里去试一试的那种,不过提升起来也是简单暴力,只要升级,加 D 和 I 点数,伤害自然就能提高,在这个什么都存入和装备来硬堆数据的 RO 世界中,我们难得体会到打怪变强升级再挑战更强怪物的原始 RPG 体验,这点是非常实在的。况且 7.0 公布后,我们非常开心地看到开发组延续了炸弹人这种平民高输出职业的生命,所以对于新入坑的同学来说,我们也想用兼顾大号和轮回一套装备的策略推荐一波炸弹人!总之,这是一个信仰职业,与同期铁匠相比,赚钱能力要低,是确实低,大概差距 20% 左右,所以是否要投资炸弹人轮回,还是要看各位的爱好啦!
炸弹人的轮回就到这里啦!有什么疑问请大家积极留言讨论,也可以来加群,玩得不好,但是愿意把一手资料和所学所悟都一起进行交流,希望官方能继续做好职业平衡工作,毕竟各个职业都有所长,需要大家配合玩耍的 RO 世界才是我们心目中最美丽的仙境传说吧!!
By 海豹王せるすか