在之前和我们亲爱的守爱编辑约稿的时候,曾经被提问过:“最想写什么方面的 RO 攻略?”当时我毫不犹豫地说明要写自己最感兴趣的两个方面,一是RO世界中的“经济学”类型的,二就是 RO 世界中的“轮回”类型的,其中第一大部分的《RO世界中的货币》上中下三篇已经完结,而后面的《轮回篇》也已经进入了本系列的第三篇 ——《铁匠篇》。
铁匠,这并不是一个传统 RPG 里面必然出现的角色;
在众多游戏当中,经常是以一个“大叔”或者“大爷”的形象而出现的 NPC 而已。
然而当年(大约是 2003 年),仙境传说端游更新商人转职铁匠,包括之后转职炼金之后,可以说对整个游戏制作产业都是一次重大的变革,专注于“战斗”这件任何游戏都贯穿始终的“主业”之外的“经济”类型角色,不得不说,是一次大胆而又成功的革新。
可以说,不论是端游还是现在的手游,RO 世界中经济和金融的价值可以说是做到了一脉相承,你可以对这个职业不感冒,但是当你渴求游戏中角色的发展和进步的时候,当你赤裸裸滴需要那些垂涎欲滴的 Zeny 的时候,你就真的需要了解这个中流砥柱的角色:铁匠。
本期给大家带来铁匠这个职业的一个基本玩法,也是轮回玩法,下面我们从三个大方面为大家解析,“锤出个经济奇迹”的铁匠轮回策略。
铁匠,在游戏中是商人的转职;
在幼年的商人阶段,面向“战斗”的特长真的是少的可怜,只有靠着平砍和一个手推车去单体“碰瓷”,而斧头这种分配给商人系的武器,又在形体克制上表现出极其的弱势(初期的怪物都是小型和中型体型居多,严重影响了斧头的输出效果);
不过我们也发现了商人这个系列中对于其他职业所没有的核心优势技能:“集资,低价买入,高价卖出”于是围绕金钱这个主要资源,一个天生自带“开源&节流”的职业应运而生了,让我们就从这些“赚钱”的本领开始构建起自己的金钱帝国吧。
力量 STR:增加近战物理攻击;
敏捷 AGI:增加攻击速度和闪避;
体质 VIT:增加最大生命值、生命恢复速度和物理防御;每 8 点体质,可降低 1% 装备被卸载的概率,最多降低 50%;
智力 INT:增加魔法攻击、魔法防御、魔法值上限和魔法恢复速度;每 6 点智力,可增加 1 点魔法恢复速度;
灵巧 DEX:增加远程物理攻击,增加命中和可变吟唱速度;每 3 点灵巧,缩短 0.03 秒可变吟唱时间;
幸运 LUK:增加暴击、暴击抵抗;每 3 点幸运,增加 1 点暴击;每 5 点幸运,额外增加物理攻击。
综上,由于商人系列的近战职业特性,对于力量 STR 的需求是刚需,同时增加力量还可以提高包包的容量;
其次我们关注的就是 DEX 和 INT 这两个属性,D 帮我们拉高命中率,在对抗同级别或者高级别的怪物时能有效减少 MISS,而智力属性并不是为了魔法攻击力而存在,作为近战技能输出类型,我们更加关注的是智力带来的魔法上限提高和魔法恢复速度。
当然制造铁匠和敏铁可能还需要关注 A 和 L,不过这些和我们轮回的诉求又走远了,我们先无视他们吧!
集资 | 底价买入 | 高价卖出 |
商人阶段的加点是相对固定的,集资、低价买入、高价卖出 Lv.10
根据后期是选用「大地之击」为主要输出手段的,可以加满「大声呐喊」增加输出能力;
而选择「手推车撞击」为主要输出手段的同学则需要点满「强化手推车」和「改装手推车」。
武器研究 | 凶砍 | 无视体型攻击 |
到了铁匠阶段必须要点满的技能当属武器研究,凶砍和无视体型攻击;
当然首先可以点一点魔石制作或者武器制作,这样接下来只要打怪物,就会自动获得额外的素材「 燃料」,通过高价卖出出售给商店的话,每天都能小赚一笔哦。
虽然是近战职业,但是和剑士系、盗贼系不同的是,铁匠这个分支是非常善于技能输出和范围输出的(AOE),可以说群体输出能力在二转职业中是顶尖水平,这天生的 AOE 优势来源于两个技能:
一个是「大地之击」:默认地属性,圆形范围伤害,最多 6 个目标。
一个是「手推车撞击」:默认无属性,扇形范围,最多 4 个目标。
※ 这两个技能都可以通过使用属性石改变属性。
这两者并不互斥,但是都需要一定点数的投入才能发挥最大效果,所以在转职初期,一定要锁定一个技能去加,并且利用输出特性来打怪物。
所有加伤的方式对铁匠的技能输出都是有增益的,所以在输出方面,除了“手”比猎人系要短之外,其他的增伤手段全部通用,然后自身具备的“大声呐喊”,“凶砍”和“无视体型攻击”还能够进一步地通过 BUFF 方式增强自身(不过自动技能栏的格子以及魔法上限就是短板了),多花一些时间研究要打的怪物,你会发现总有办法提升的!
原地锤怪,是铁匠最合适的输出方案,「原地警戒」这个技能是一定要学的,千万不要让铁匠追着怪物跑着打,一方面是移动速度很慢,还有就是但凡有远距离攻击职业抢怪,那么你挂机的小铁匠就变成了遛弯的小铁匠了,我们的优势就是原地挂好就能“收菜”了,一定要清楚怪物“出现”的位置,然后好好的守住就是最效率的办法了。
集资、贪婪、低买高卖、斤斤计较以及增加交易所挂单数量,全是硬杠杠的好技能。
以上技能建议各位铁匠大人一定要加满,然后,最大限度地活用,每天不要犯懒,尽量卖掉书包里面的任何可以出售的东西,不能挂交易所的就用高价卖出抛售给商店,可以挂交易所的不要一股脑都挂上,一定要分好小堆,出售的效果会好很多,野外挂机的时候,别忘记用远程交易所的方式多收多卖,随时观察自己想要买的装备和素材,这些金融技能组合起来产生的效果是极大的,是其他职业难以匹敌的效果哦!(轮回收益的 30% 到 40% 都来源于这些技能的活用哦)
除了商人阶段,千万不要让你的铁匠角色“跑步”打怪,就算之后有了手推车加速技能,仍然只能是赶路用,真正意义上的半远程技能要一直等到火箭飞拳了,所以经常看到一些“战铁”在各种远程职业之间跑来跑去的寻找怪物(就像是看到斐扬树林里面被溜的捅猪骑士一样),这种方式是效率极低极不可取的,就算是不定位刷新的怪物,比如古城下水道的虎蜥人,也要找到比较核心的刷新位置,配合原地警戒和手推车撞击的攻击范围来驻守!
“铁匠玩得好,守爱少不了”,合格的铁匠至少要熟知需要收割的怪物的各项属性,属性、种族、体型、防御、HP,这些是基础中的基础,比如我们本次构建的轮回角色就是瞄准了兽人战士和兽人弓箭手,那么增加对地属性怪物的伤害,增加对人形怪物的伤害就成了主要属性,这样构建出来的角色打在兽人身上 5 到 6 万,你拿去锤转转蛋可能才几千点伤害,一定要明白铁匠的配装是针对指定怪物的,泛用性是非常的低!
相对于之前的猎人和法师轮回,铁匠轮回可以选择的怪物非常有限,这就造成了“僧多粥少”的局面,不过现在因为有很多加快消耗疲劳的方式,使得所有角色的挂机时间都缩短了,能够打怪物的“坑”和线路也变得宽裕了一些,不过,你最常遇到的还是那些已经红疲劳,还在怪物堆里面锤锤锤的“坑货”!
铁匠之所以成为一个合格的铁匠,并不是伤害搭配到可以秒杀怪物就可以的,能否胜任轮回锤怪最大效率的需求,还有一个关键问题就是魔法是否顶得住一直使用技能的消耗,就是所谓的“续航”问题,所以当我们好容易把伤害值提升好之后,我们还需要花点时间来完善回魔的问题。
斧子对小型怪物只有 50% 的攻击效果,中型的只有 75%,虽然等到转职铁匠有了无视体型攻击之后会有所改善,但是在此之前,我们小商人和小铁匠就有些难熬了,怎么办?要么,试试短剑?或者来把锤子?
通常情况下,精炼带来的提升并不高,除非装备效果有指定精炼到加几能触发特殊加成,才值得考虑。
强化灵活性很高,如果伤害差一点可以对武器、饰品进行强化,只是强化过的装备暂时不能放入公共仓库,需要还原后才能放,倒装备的时候操作繁琐一些。
※ 点击装备图片可以查看详情。
毁灭之斧 | 神圣大驹短剑 |
武器:斧子或者匕首路线选择其一,目标都是升阶,升级,开洞,精炼,灌注。
升阶:★★★★★
开洞:★★★★
卡片:插体型卡或对应属性卡
目标:毁灭手斧(毁灭之斧升级而来不要混淆)or 神圣大驹短剑Ⅷ
紧身便衣 | 侠盗之衣 |
盔甲:紧身配斧头、侠盗配短剑
升阶:★★★★(紧身到三阶,侠盗到四阶)
开洞:★★★
卡片:七彩地龙卡 or 暗·剑士卡
目标:紧身衣Ⅲ or 者侠盗之衣Ⅳ
月亮胸针 |
饰品:高精炼提供大量攻击力,高升阶提供大量魔法上限和恢复
升阶:★★★★★(先搞到三阶,首饰中最便宜的伤害提升)
开洞:★★★(以后换成品首饰)
卡片:插对应属性增伤或种族增伤卡、兽人弓箭手卡(人形怪物死后补篮,撑续航)
目标:月亮戒指Ⅸ[1]×2
小可的玫瑰手镯 |
副手:虽然强烈推荐,但是升级成为蔷薇姬可以不那么着急,四阶小可一样好用,也方便开洞
升阶:★★★★
开洞:★
卡片:插相应属性或种族增伤卡
目标:蔷薇姬的腕轮Ⅸ
伯爵斗篷 |
披风:便宜好用,直接买,不着急升阶
升阶:★★★
开洞:★★
目标:伯爵斗篷Ⅳ
长靴 |
鞋子:除非以后整个圣符长靴否则就是一辈子啦!
升阶:★★★(满阶吧不算贵)
开洞:★★★★★(开洞很重要,有效提高回蓝)
卡片:转转蛋卡 or 鬼女卡
目标:长靴Ⅳ
猫耳贝雷帽 | 后冠 |
头部:泛用性比较强,提升到 D 级冒险家需要一定投资,后冠是专门克制兽人战士和兽人弓箭手
目标:猫耳贝雷帽
曲棍球面罩 | 蝴蝶假面 |
脸部:方便购买,有效增加人族伤害
铁钉口罩 |
【嘴部】不太方便购买,但有效增加人族伤害
闪闪惹人爱 | 针筒背饰 | 喷射哥布灵背包 | 我看见你了 |
【背部】以上几种哪个好入手就入谁,都比发条强
蜂尾 |
【尾部】增加回蓝
一转时期尽快渡过,高收益转铁匠后才开始。
优先加满集资,然后就平 A 挂以下几种即可(最好拿把短剑或者锤子):
疯兔
白鼠
松鼠
树精
海葵
「手推车撞击」或者「大地之击」去守怪物出生点击杀:
榔头哥布林 HP 4505 / 地属性 / 中型(JOB比较高)
喷射哥布林 HP 6093 / 风属性 / 中型(掉煤矿)
哥布林森林分布大量,刷新快,固定位置刷新,各种哥布林皆可。
「手推车撞击」或者「大地之击」去守怪物出生点击杀:
兽人战士 HP 36238 / 地属性 / 中型
兽人弓箭手 HP 40276 / 地属性 / 中型
刺锤犬妖 HP 65000 / 火属性 / 中型
大斧犬妖 HP 75000 / 风属性 / 中型
犬妖弓箭手 HP 85000 / 火属性 / 小型
虎蜥人 HP 81000 / 水属性 / 中型
史汀 HP 65000 / 地属性 / 中型
注:后期群车伤害提升需要星盘支持,点位名称:手推车撞击,共五个点位。
完成以上怪物收割后,得到成就,我已经精通铁匠轮回,剩下的路,我要走大佬之路!
优先武器,然后饰品,然后远程增伤加成装备,以及增伤卡片;
轮回富裕的闲钱,记得不停增加物理存入,论坛可以找到物理存入项目表;
料理,家具,冒险家等级,值得投资;
短期轮回务必不要强化,否则还要退强化,白花手续费;
需要越级打怪的时候,属性点少点几点 D,伤害够了就点 I;
不论攒了多少钱,如果少于 10E,就不要尝试自己精炼 6 以上了,直接买成品。
你经常可以看到的在哥布林森林和兽人村庄出没的铁匠门,每天就是拿着锤子猛击大地,或者耍出手推车撞击怪物们,本篇就是在讲这个唯一的流派,怪物可选的类型也在上面列出。
这里简单说明一下个各地图秒杀怪物的大致门槛:
哥布林的攻击面板要到 800
兽人的攻击面板要到 2000
犬妖那里要到 2800
※ 因为每个人的物理攻击存入和百分比伤害存入不同,我们只谈相对最低情况:物理攻击存入在 100 左右,各种伤害百分比存入在 10% 左右。
不要害怕自己去尝试,秒不了就跑呗。
配点:主 S、副 I、命中不够加点 D
优势:配好装备,搞好续航,就是放置 PLAY 了
缺点:装备不便宜,坑也不好找
个人点评:很多人都关注高级之后铁匠的打钱情况,比如飞拳去杀哈比之类的,我们经过 3 个人物的测试得出,如果你的飞拳不能去打稻草人的话,还是作为轮回号截止到 99 级重新轮回收入会比较好,我们铁匠轮回追求的不是杀更高级的怪物,而是在等级和怪物之间取得最大收益的平衡,想要收割高级怪物体验长期轮回号的同学们,还是要选择猎人或法师为宜。
铁匠轮回是一种勤劳的轮回方案,貌似只要装备合格就可以去无限挂机了,其实真正影响收入的正是每天挂机时候能否勤劳上架交易所,及时出卖自己的打到的素材,同时充分利用远程交易所的便利,随时观察自己想要的装备以及入手一些目前市场价位比较低而有涨价空间的物品,利用交易和金融才是我们商人序列最强的赚钱手段啊,能够一边打钱,一边看行情的角色,只有我们铁匠哦,大家加油赚 Zeny,上买天下买地中间买空气!!
By 海豹王せるすか