暴击与暴伤

2019-03-21 11:14
谷里

01暴击特性

  • 暴击无视对方防御数值

  • 暴击必定命中(即无视闪避)

  • 暴击率可以达到 100%



02暴击公式

实际暴击率(%) = 自身暴击 - 对方暴击防护

暴击防护 = 1 + ( LUK / 5 )

面板上的暴击就是自身暴击,每 3 点 Luk 可以增加 1 点暴击。



03暴击伤害公式

暴击伤害 = 面板攻击 × ( 2 + 额外暴伤 )

暴伤没有上限,能获得更多的暴伤属性,就能增加更多的伤害。

由于算法涉及物攻与暴伤,早期提升暴伤获得的收益明显,当暴伤倍率达到一定程度后,再持续提升暴伤,不如提升物攻获得的收益更高。

所以暴伤并不存在溢出的说法,所谓溢出,是指超过峰值后,再增加也无法获得提升。


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