暴击无视对方防御数值
暴击必定命中(即无视闪避)
暴击率可以达到 100%
实际暴击率(%) = 自身暴击 - 对方暴击防护
暴击防护 = 1 + ( LUK / 5 )
面板上的暴击就是自身暴击,每 3 点 Luk 可以增加 1 点暴击。
暴击伤害 = 面板攻击 × ( 2 + 额外暴伤 )
暴伤没有上限,能获得更多的暴伤属性,就能增加更多的伤害。
由于算法涉及物攻与暴伤,早期提升暴伤获得的收益明显,当暴伤倍率达到一定程度后,再持续提升暴伤,不如提升物攻获得的收益更高。
所以暴伤并不存在溢出的说法,所谓溢出,是指超过峰值后,再增加也无法获得提升。